Mathe spielerisch lernen:
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Mathe-Kaiser ist ein Spiel, mit dem man Kopfrechnen und Konzentration trainieren kann. Ob Addieren und Subtrahieren, Zahlen bis 100, das 1x1 oder die Uhrzeit - alles was man in der Grundschule (und danach!) so braucht.
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34 Aufgabentypen:
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  • Zahlen bis 100
  • Addieren I - III
  • Subtrahieren I - III
  • Multiplizieren I - III
  • Reihen aus dem 1x1 (14 21 _ 35 42)
  • Dividieren I - VI
  • Neu: Rechnen mit Geldbeträgen
  • Kombi-Aufgaben I-III
  • Quadratzahlen
  • Einfache Brüche
  • Uhrzeit I - III
  • Neu: Fläche und Umfang von Rechtecken
  • Neu: Primzahlen

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Außerdem gibt es:
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  • Kein mühsames Eintippen: richtige Antworten antippen, falsche durchstreichen
  • Übersicht der Fehler und verpassten Aufgaben
  • Globale Bestenliste (monatlich)
  • Alle Aufgabentypen lassen sich kombinieren und einzeln aktiviern

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Das Spielprinzip

... ist genial einfach: es wird immer eine Aufgabe (oben) und eine Antwort (unten) angezeigt.

Der Spieler muss nun entscheiden, ob die Antwort richtig ist - wenn ja, einfach antippen, falsche Antworten sind durchzustreichen:


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correct incorrect

Dabei spielt man gegen die Zeit und jeder Fehler verkürzt das Leben...


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Das 1x1

... kann man mit verschiedenen Aufgabentypen trainieren. Neben der normalen Multiplikation (4 x 8) gibt es auch den umgekehrten Weg (32 / 8) und Lücken in der Reihe wie im Beispiel links. Hier gilt es, zu erkennen, dass es sich um die 8er-Reihe handelt und die Zahl 72 fehlt...
So vermeidet man mechanisches Pauken und wird mit dem Zahlenraum bis 100 schnell vertraut.

Brüche

Verständnis für Brüche ist ein elementarer Schritt auf dem Weg zur Algebra. Mit Mathe-Kaiser kann man auch einfache Brüche mit Bildern trainieren.

Ich lerne die Uhr
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Mathe-Kaiser eignet sich perfekt, um die Uhr zu lernen. In 3 Aufgabentypen mit steigendem Schwierigkeitsgrad trainiert man zuerst die vollen Stunden, dann auch Viertel- und halbe Stunden und schließlich auch "krumme" Uhrzeiten.
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Kombi-Aufgaben
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Kombi-Aufgaben verlangen Sicherheit im Umgang mit den Grundrechenarten und trainieren intelligentes Rechnen - oft gibt es einen schnelleren Weg zum Ziel, etwa indem man die Reihenfolge bei der Addition tauscht.
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Direkter Feedback:
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Auf jede Eingabe des Spielers erfolgt eine unmittelbare Reaktion. Am Ende des Spiels wird dann eine Liste der Aufgaben angezeigt, die man falsch oder gar nicht beantwortet hat.
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Zu leicht?
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Viele Aufgabentypen sind je nach Schwierigkeit abgestuft - Level I bietet Schülern der 1. oder 2. Klasse einen sanften Einstieg und vermeidet Frustration. In Level III oder IV geht es dagegen zur Sache - hier kommen auch (untrainierte) Erwachsene leicht an die Grenzen Ihrer Rechenkünste und Konzentrationsfähigkeit.
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